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潮流家电网,索尼发布2015第二季度财报

来源:http://www.paisapatin.com 作者:云顶国际 时间:2019-06-29 20:20

由于索尼公司最新业绩不及市场预期,多个业务面临严峻挑战并且营业利润同比大减,5月1日公司股价重挫6.1%,创下自2016年6月以来最大单日跌幅。 与此同时,索尼公司财报实际利润和市场预期的差距也达到近年来较高水平。索尼预计,本财年营业利润为6700亿日元(约合61.3亿美元),较上年下降8.8%。根据汤森路透调查显示,23位分析师平均预估为7650亿日元。 索尼称,预计半导体芯片业务利润将大幅下降39%,因智能手机需求放缓且日元升值。当前,索尼半导体业务势头不够强劲,该公司作为苹果芯片供应商之一,受到市场对于iPhoneX需求不足的拖累。 索尼在智能手机用“图像传感器”领域掌握全球份额的四成,但2018财年由于汇率影响和研发费用增加等原因,预计利润将大幅下降。华为等其他占相当市场份额的智能手机厂改用其他拍照技术设备,也将令索尼的相关业务需求受限。 值得注意的是,索尼盈利重心生变,网络服务业务走强。 4月27日,在东京参加财报发布会的索尼首席财务官十时裕树,把重点放在说明今后的增长方式上。“避免在单个年度结束、持续获得高收益是主题。”他表示。 电子业务是索尼20年前的主要盈利点,该业务在遭遇下滑后显现复苏迹象。此外,音乐和游戏等内容业务的持续收费模式也在最近10年成为利润的贡献者。市场正在观察索尼华丽转身后的前景。索尼的盈利结构发生了变化,在此前创出历史最高利润的1997财年,电子产品的销售表现强劲,占到营业利润的六成。 另外,索尼新任社长吉田宪一郎把网上的内容发布业务视为主要赢利点。该业务在2018财年的营业利润预计将同比增长7%,达到1900亿日元。这项业务体现出索尼20年来的变化。 对业绩构成支撑的是基于网络的持续收费机制,例如只要每年支付约5000日元,即可多人一起在线玩游戏的“PSPlus”服务。索尼的网络销售额2017财年首次突破1万亿日元。日本野村证券的冈崎优对于如今的索尼评价称:“已经形成不受硬件波动影响的业务结构。” 对于索尼股价前景,许多分析师乐观地表示,公司股价接近10年高点水平,去年公司股价已随大市上涨约五成。

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索尼今日发布了截止到3月31日的2013财年业绩报告,据索尼财报显示,2013财年公司销售收入同比增长14.3%,达77,673亿日元;与上年盈利415亿日元相比,2013财年亏损1284亿日元,同比转亏。

  东京2015年10月29日 -- 索尼公司(下称索尼)今日公布2015财年第二季度(2015年7月1日至9月30日)业绩数字,如下:

索尼CEO平井一夫

营业利润方面,与上一财年相比下降了2000亿日元,为265亿日元。营业利润下降的主要原因是:与上一财年相比通过资产出售获得的利 润减少,电脑业务相关的亏损从上一财年的386亿日元扩大到917亿日元,此外还有电池业务和光盘制造业务的资产减记。另一方面,汇率的利好因素,手机业 务利润大幅提升及电视业务亏损减少对营业利润做出了贡献。

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索尼今天发布公告称,该公司2015财年第二财季实现净利润336亿日元,实现营收1.89万亿日元,实现营业利润880亿日元(约合7.33亿美元)。

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  截止到2015年9月30日的2015财年第二季度财报

索尼第二财季盈利能力较去年同期显著提升,该公司去年同期因为减记了智能手机业务的资产而出现大幅亏损。但索尼的营收较去年同期略微有所下滑,降幅不足1%。索尼预计全财年营业利润为3200亿日元,营收为7.9万亿日元。

净利润方面,与上一财年盈利415亿日元相比,亏损1,284亿日元。

  2015财年第二季度,索尼公司销售收入与上年同比下降0.5%,为18,927亿日元(157.73亿美元)。销售收入基本持平的主要原因是:索尼金融服务业务和移动通讯业务产品的销售收入下降;同时,汇率利好及游戏&网络服务业务中PlayStation®4 (下称PS4)软件的销售收入增加抵消了部分上述下降影响。

随着业绩逐步趋于正常,该公司的财报中最令人鼓舞的是设备部门,其中包括其占据主导的成像传感器业务。该业务第二财季营业利润为327亿日元(约合2.72亿美元),同比增长16%,营收为2580亿日元。索尼最近宣布将分拆该业务,昨天还宣布将收购东芝的成像传感器部门。另外一项相关但独立的成像产品部门同样表现优异,营收增长4.1%,营业利润增加到259亿日元(约合2.15亿美元),主要是因为该公司在整体市场收缩的情况下转向了更高端的数码相机领域。

移动产品及通信业务实现了16,301亿日元的销售收入,与上一财年相比增长29.6%。本财年虽然电脑销售数量下降,但智能手机的销量大幅增长,产品平均价格提升,再加上汇率利好影响,该业务领域实现了销售收入增长。手机业务运营情况大为好转,手机业务实现扭亏。

  营业利润方面,相比上年同期录得856亿日元亏损,本财年第二季度营业利润达到880亿日元(7.33亿美元)。营业利润大幅增长的主要原因是:上年同期曾录得移动通讯业务商誉减值1,760亿日元;同时,影视业务营业利润的显著降低抵消了部分上述影响。

索尼游戏部门的业绩提升最大,第二财季营收增加16.5%,营业利润为239亿日元(约合1.99亿美元)。虽然传感器和相机业务极大地受益于美元兑日元汇率走强,但索尼的游戏业务更多地依赖于美国市场,因此这一汇率变化反而对其不利——索尼称,由此产生的负面影响约为131亿日元。尽管如此,PlayStation 4软件业务仍然帮助该公司将游戏业务营收提升到3607亿日元。

游戏业务实现了9,792亿日元销售收入,与上一财年相比增长38.5%。增收的主要原因是PS4上市及汇率利好影响。PS3硬件的销量虽然有所下降,但游戏软件的销售取得了增长。

  游戏和网络服务业务销售收入为3,607亿日元(30.06亿美元),同比增长16.5%。该部门营业利润为239亿日元(1.99亿美元)。该项业务的增长主要得益于PS4软件销售的增长以及汇率利好影响。

索尼移动通信部门是该公司目前唯一亏损的科技业务,主要是因为Xperia智能手机和平板电脑的表现持续疲软。该部门第二财季营业亏损206亿日元(约合1.72亿美元),营收为2792亿日元(约合23.3亿美元),表明智能手机业务在去年减记1760亿日元后仍在继续从索尼抽血。该业务当季营收同比下降15.2%,这也是该公司整体营收起色不大的主要原因。该公司解释称,他们目前的战略决策是:不求规模,只重盈利。

影像产品及解决方案业务实现了7,412亿日元的销售收入,与上一财年相比下降2.0%。2013财年虽然得益于汇率利好影响,但紧凑型数码相机和数码摄像机市场缩小、销售台数下降,造成该业务领域销售收入下滑。

  部件业务销售收入为2,581亿日元(21.51亿美元),同比增长7.4%,对外销售收入增加17.3%。该部门营业利润同比增长44亿日元,达到327亿日元(2.72亿美元)。该项业务的增长主要得益于影像传感器市场需求增长以及汇率利好影响,电池业务销售收入下降和部件业务产品研发费用的增加抵消了部分上诉影响。

家庭娱乐和音频业务实现了11,686亿日元的销售收入,与上一财年相比增长17.5%。增收的主要原因是汇率利好因素,以及更加注重高端产品的电视业务产品线配置更为合理。其中电视业务销售收入同比增长29.7%,达7,543亿日元,营业亏损同比减少了439亿日元,2013财年亏损257亿日元。

  影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,860亿日元(15.50亿美元)。营业利润为259亿日元(2.15亿美元),同比增长28.6%。该项业务的增长主要得益于转向高附加值型号带来的数码影像产品结构优化以及成本降低。

部件业务实现了7,942亿日元的销售收入,与上一财年相比下降6.4%。影像传感器业务受到移动产品需求增长的刺激,销售收入增长。但PS3使用的系统集成电路销售减少及化学业务的出售造成了销售收入下降。

  家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,891亿日元(24.09亿美元),同比下降仅0.2%,营业利润达158亿日元(1.31亿美元),同比增加67亿日元。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。同时,市场收缩带来的家庭音视频产品销售下降带来了部分负面影响。具体到电视业务领域,液晶电视业务销售收入同比增长1.6%,达到2030亿日元(16.92亿美元),实现营业利润同比增加48亿日元至97亿日元(0.81亿美元),主要来源于成本下降以及高附加值型号带来的产品结构优化。

影视业务实现了8,296亿日元销售收入,与上一财年相比增长13.2%。音乐业务实现了5,033亿日元销售收入,与上一财年相比增长13.9%。金融业务与上一财年基本持平,实现了9,938亿日元销售收入。

  移动通讯业务销售收入为2,792亿日元(23.27亿美元),同比下降15.2%,录得营业亏损206亿日元(1.72亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整至提升盈利能力而造成的智能手机的销售收入下降。营业利润的亏损相比去年同期大幅收窄1,500亿日元,其主要原因为上文提及的去年同期已录得1,760亿日元的商誉减值。同时,产品组合向高附加值型号的转型优化,以及市场调研/营销、研发费用等成本降低亦是亏损收窄的原因。

索尼集团发布了对2014财年业绩的预测,预计2014财年索尼集团销售收入将与2013财年持平,为78,000亿日元,营业利润1,400亿日元,净利润为亏损500亿日元。

  全年业绩预期方面,索尼公司本财年预计全年销售收入79,000亿日元,营业利润为3,200亿日元,与今年7月30日第一财季结束时发布的全年预期一致。

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